ソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方
はじめに 初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、...
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こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている粟村です。 Unity2018.3からPrefabワー...
こんちには。QUREOサーバーサイドエンジニアの辻です。 QUREOではAPIサーバーをGo言語で実装しています。 今回はQUR...
アプリボットでは約1年前にサーバーサイドKotlinの導入を初め、プロダクトで使用しながらの技術基盤の成熟や、外部での様々な活動...
ジョーカー~ギャングロード~(以下ジョーカー)でサーバーエンジニアをやっている嶋です。 ジョーカーは、最大25 vs 25の計5...
こんにちは、サーバーエンジニアの竹端です。 去る2019年1月21日に、アプリボットで「集まれKotlin好き!Kotlin愛好...
こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。 今年からアプリボットではバージョン管理シス...
CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。 こんにちは、ゲー...
こんにちは。インフラチームの西村です。 11/26 ~ 11/30の5日間、ラスベガスにて行われたAWSの世界規模のイベント「A...
こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。 前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてと...