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ソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方

はじめに 初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、...

2019.05.31

Unity2018.3のPrefabワークフローの実用について考える

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている粟村です。 Unity2018.3からPrefabワー...

2019.04.26

QUREOにおけるマスターデータの取扱とGo言語での実装について

こんちには。QUREOサーバーサイドエンジニアの辻です。 QUREOではAPIサーバーをGo言語で実装しています。 今回はQUR...

2019.03.18

サーバーサイドKotlinの導入から一年が経ちました

アプリボットでは約1年前にサーバーサイドKotlinの導入を初め、プロダクトで使用しながらの技術基盤の成熟や、外部での様々な活動...

2019.02.06

運用5年を迎えた「ジョーカー〜ギャングロード〜」で60%レイテンシ改善した話

ジョーカー~ギャングロード~(以下ジョーカー)でサーバーエンジニアをやっている嶋です。 ジョーカーは、最大25 vs 25の計5...

2019.01.30

アプリボットでKotlin愛好会が開催されました!

こんにちは、サーバーエンジニアの竹端です。 去る2019年1月21日に、アプリボットで「集まれKotlin好き!Kotlin愛好...

2019.01.23

アプリボットにおけるPerforceの導入事例の紹介

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。 今年からアプリボットではバージョン管理シス...

2018.12.21

Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかの...

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。 こんにちは、ゲー...

2018.12.17

AWS re:Invent 2018に参加してきました

こんにちは。インフラチームの西村です。 11/26 ~ 11/30の5日間、ラスベガスにて行われたAWSの世界規模のイベント「A...

2018.12.07

gRPCのiOS実機環境における速度検証について

こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。 前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてと...

2018.11.21

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ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

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アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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