ソーシャルゲームの価値を上げるログデータのつくりかた
はじめに 現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの...
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はじめに リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。 今回はそ...
こんにちは、アプリボット サーバーサイドエンジニアの森です。 iOS/Android用3Dアクションゲーム『リトルチャンピオンズ...
Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...
はじめに 今回はKotlinでの関数型インターフェースの扱い、SAM変換という機能についてご紹介します。 Javaを呼び出すこと...
はじめに なぜサーバーサイドKotlinを導入するのか?であるように、現在アプリボットでは、新規開発プロダクトのサーバーサイド言...
こんにちは。 インフラチームです。 弊社ではAWS/GCPを使用しており、それぞれのサーバ構築/環境設定はAnsibleで行なっ...
初めまして、サーバーサイドエンジニアの田中です 社会人になりそろそろ1年、アプリボットに配属されて10ヶ月が経とうとしています。...
はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...
こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。 iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早く...