てっくぼっと!
Applibot, Inc. 

てっくぼっと!

  • 職種
  • HOME
  • ブログ
  • 職種

ソーシャルゲームの価値を上げるログデータのつくりかた

はじめに 現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの...

2018.07.13

UnityIAP subscription 対応時の備忘メモ

はじめに リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。 今回はそ...

2018.07.06

ゲームにおける課金システムについて(自動更新購読編)

こんにちは、アプリボット サーバーサイドエンジニアの森です。 iOS/Android用3Dアクションゲーム『リトルチャンピオンズ...

2018.06.25

UnityのVideoPlayerでオープニングムービーを再生する

Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...

2018.05.25

【サーバーサイドKotlin】関数型インターフェース、SAM変換について

はじめに 今回はKotlinでの関数型インターフェースの扱い、SAM変換という機能についてご紹介します。 Javaを呼び出すこと...

2018.05.22

【サーバーサイドKotlin】ことりん × テスト with SpringFramework

はじめに なぜサーバーサイドKotlinを導入するのか?であるように、現在アプリボットでは、新規開発プロダクトのサーバーサイド言...

2018.05.15

Applibotでのサーバイメージ作成 – Packer+Ansible -(AWS AMI編)

こんにちは。 インフラチームです。 弊社ではAWS/GCPを使用しており、それぞれのサーバ構築/環境設定はAnsibleで行なっ...

2018.05.11

アプリボットに入って〜新卒二年目のサーバーサイドエンジニア〜

初めまして、サーバーサイドエンジニアの田中です 社会人になりそろそろ1年、アプリボットに配属されて10ヶ月が経とうとしています。...

2018.04.25

課金実装 UnityIAP – 実装事例 –

はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...

2018.04.16

Cocos2d-x運用タイトルにおける新画面サイズ対応

こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。 iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早く...

2018.04.02

  • 
  • 1
  • …
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …
  • 12
  • 
AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

てっくぼっと!
てっくぼっと!

Copyright © 2026 てっくぼっと!. All Rights Reserved.

コメントを読み込み中…