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Managed Code Strippingの挙動の検証と2020 LTSで利用できる新しいアノテ...

Unityエンジニアの向井です。 この記事では、Unityのアプリビルド時の最適化のひとつであるManaged Code Str...

2022.04.11

2021年エンジニア新卒の技術研修について(研修資料付き)

こんにちは。2021年新卒育成室(エンジニア)の室長をしております佐藤です。この記事は『Applibot Advent Cale...

2021.12.24

サーバーサイドにKotlinを導入して3年経った結果

サーバーサイドKotlinの導入から一年が経ちましたという記事から更に2年が経過し、アプリボットではサーバーサイドにKotlin...

2021.12.07

Amazon GameLift を導入してみた話

新規開発中プロジェクト所属の美濃です。 AWS に含まれるサービスのひとつ「GameLift」をプロジェクトに導入したので紹介し...

2021.11.26

新卒研修で行ったシェーダー講義について

こんにちは、Applibot Voxel Studioの小松原です。 Applibotでは新卒・内定者へのサポートの一環として、...

2021.08.04

CEDEC2021の登壇者紹介

こんにちは、Applibotのクライアントエンジニアの田中です。8月24〜26日に開催されるCEDEC2021にApplibot...

2021.07.27

Perforceを用いたUnityプロジェクト開発におけるPerforceの構成

こんにちは。アプリボットでクライアントエンジニアをやっている粟村です。 大量なアセットを用いるプロジェクトでは、アプリに使うアセ...

2021.05.12

golang

Goのgo installをプロジェクトでどのように使っているか

こんにちは。 株式会社アプリボット、バックエンドエンジニアの辻拓也です。 今回は私が所属しているgolangで開発中の新規プロジ...

2021.04.20

NieR Re[in]carnationにおける3Dアセット管理の話

皆さまはじめまして、3Dアニメーター出身のテクニカルアーティストやっております堀井です。 本作ではデザイナー用Maya/Unit...

2021.03.25

NieR Re[in]carnationにおけるキャラクター制御について

こんにちは。クライアントエンジニアを担当している向井です。 NieR Re[in]carnation(以後、リィンカネと呼びます...

2021.03.18

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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