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URPで特定レイヤーの描画時に解像度を変更する方法(VoxelStudio)

こんにちは。ApplibotVoxelStudioです。 ApplibotVoxelStudioでは日々グラフィックに関する技術...

2022.06.23

内定者バイトに本気で挑んだ1ヶ月間!

初めまして!サイバーエージェント22卒内定者の江口大喜と申します。サイバーエージェントでは入社前の内定者の期間で各子会社に配属し...

2022.04.28

アプリボット21新卒エンジニアの振り返り

こんにちは! サイバーエージェント21新卒バックエンドエンジニアの野田(画像の左)と、同じくバックエンドエンジニアの伊藤(画像の...

2022.04.20

Managed Code Strippingの挙動の検証と2020 LTSで利用できる新しいアノテ...

Unityエンジニアの向井です。 この記事では、Unityのアプリビルド時の最適化のひとつであるManaged Code Str...

2022.04.11

2021年エンジニア新卒の技術研修について(研修資料付き)

こんにちは。2021年新卒育成室(エンジニア)の室長をしております佐藤です。この記事は『Applibot Advent Cale...

2021.12.24

サーバーサイドにKotlinを導入して3年経った結果

サーバーサイドKotlinの導入から一年が経ちましたという記事から更に2年が経過し、アプリボットではサーバーサイドにKotlin...

2021.12.07

Amazon GameLift を導入してみた話

新規開発中プロジェクト所属の美濃です。 AWS に含まれるサービスのひとつ「GameLift」をプロジェクトに導入したので紹介し...

2021.11.26

新卒研修で行ったシェーダー講義について

こんにちは、Applibot Voxel Studioの小松原です。 Applibotでは新卒・内定者へのサポートの一環として、...

2021.08.04

CEDEC2021の登壇者紹介

こんにちは、Applibotのクライアントエンジニアの田中です。8月24〜26日に開催されるCEDEC2021にApplibot...

2021.07.27

Perforceを用いたUnityプロジェクト開発におけるPerforceの構成

こんにちは。アプリボットでクライアントエンジニアをやっている粟村です。 大量なアセットを用いるプロジェクトでは、アプリに使うアセ...

2021.05.12

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C#

Unity 2021 LTS で紹介されたCode Coverage Packageを試してみる

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【CEDEC2021 フォローアップ】大規模Unityゲーム開発の設計事例 ...

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