てっくぼっと!
Applibot, Inc. 

てっくぼっと!

  • 職種
  • HOME
  • ブログ
  • 職種

Java(Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と実装および速度比較検証

はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...

2018.03.30

【サーバーサイドKotlin】データクラスの継承について

はじめに 以前の記事でもご紹介した通り、現在アプリボットでは新たなサーバーサイドの言語として、Kotlinの導入を進めています。...

2018.03.22

【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 ...

2018.03.14

実装事例紹介:Firebase Analyticsでカスタムイベントログ収集

はじめに こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワ...

2018.02.27

ElectronやGASでイラスト管理をお手軽にした話

お久しぶりです。早いもので3年目も終わりが近いエンジニアのzawaです。 久しぶりに出てきて何について書くのかというと、弊社の施...

2018.02.13

なぜサーバーサイドKotlinを導入するのか?

アプリボットでは現在、新規開発のプロダクトでサーバーサイドの言語としてKotlinを導入しています。 これまではJavaを使用し...

2018.01.18

EVOKEを支える大人数同時参加型クイズシステム開発 後編

後半のこの記事では、システムの具体的な中身について、管理画面、Webフロントエンド、ランキングシステムのセクションに分けて紹介し...

2017.12.27

ScalaJS + PlayFrameworkでチャットを実装した話

  こんにちは、Webフロントエンドエンジニアの奥山です。 世間のWebフロントの開発ではJavascriptがよく使...

2017.12.21

EVOKEを支える大人数同時参加型クイズシステム開発 前編

アプリボットには独自の社内文化がたくさんあり、特に、半期に一度開催される「アプリボット総会」は全スタッフが参加する大規模なイベン...

2017.12.18

【連載】Unity時代の3D入門 – 第8回「 応用編 – 金属やプラス...

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第7回では、キューブマッピングについて書きました。 第8回ではこれまで紹介...

2017.12.07

  • 
  • 1
  • …
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …
  • 12
  • 
AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

てっくぼっと!
てっくぼっと!

Copyright © 2026 てっくぼっと!. All Rights Reserved.

コメントを読み込み中…