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ApplibotのBlue-Green Deployment(GCP編)

こんにちは。アプリボットのsysopチームです。 前回のAWSでの「Blue-Green Deployment」に続いて、GCP...

2017.12.04

ApplibotのBlue-Green Deployment(AWS編)

こんにちは。インフラエンジニアの西村です。 弊社の運用タイトルでは主にAmazon Web Service(以下AWS)を使用し...

2017.11.24

【連載】Unity時代の3D入門 – 第7回「キューブマッピング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第6回では、鏡面反射ライティングについて書きました。 第7回では映り込みを...

2017.11.20

Kotlin × Spring Securityを使用したRESTfulな認証機構の実装

アプリボットでは現在開発中のサービスで、サーバサイドの言語としてKotlinでSpringを使用しているプロジェクトがあります。...

2017.11.08

【連載】Unity時代の3D入門 – 第6回「鏡面反射ライティング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第5回では、拡散反射ライティングについて書きました。 第6回では、物体のハ...

2017.10.10

【連載】Unity時代の3D入門 – 第5回「拡散反射ライティング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第4回では、シェーダとは何かを学び、実際に簡単なシェーダを書きました。 第...

2017.09.29

Hubotによるチーム開発の効率化

はじめまして。サーバーエンジニアの井上です。 今回は弊社の文化として浸透してきているCRについて、事例を交えて紹介させていただき...

2017.09.19

SonarQubeで始める静的コード解析

アプリボットの技術基盤グループであるA.R.T.(Applibot Root Technologies)が導入を進めている、So...

2017.09.14

ブラウザゲーム開発に使えるJavaScript製物理エンジンp2.jsを使ってみる

こんにちは。フロントエンドエンジニアの鈴木です。 最近は、「楽天ゲームズ」や「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」といったブラウザ...

2017.09.06

【連載】Unity時代の3D入門 – 第4回「シェーダとは?」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第3回までは、ポリゴンの描画やuv座標の設定などを学んできました。 第4回...

2017.09.01

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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