エンジニア忘年会を今年も開催しました!

アプリボット在籍、バックエンドエンジニアの小川詩織です。

大分間が空きましたが、以前データ分析基盤とログデータに関する記事を書いた以来の記事です。(https://blog.applibot.co.jp/2018/07/13/collecting-high-quality-log-in-social-game/)

昨年に引き続き、今年も幹事の一人としてエンジニア忘年会を開催したので、その様子をご紹介できればと思います。

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企画・デザイナーが技術を学ぶ「プロ研」レポート〜真のモノづくり人材へ〜

アプリボットでは、7〜11月の約4ヶ月間をかけて 「プログラミング研修(プロ研)」 という社内研修を行いました。企画職・デザイナー職を対象に、エンジニアが講師となりプログラミングの講義を実施し、より現場でのコミュニケーションや理解を深めるための知識、思考を身に付けるものです。

新たな試みとなったプロ研の目的や、実際の講義カリキュラムについて触れていきたいと思います。 続きを読む “企画・デザイナーが技術を学ぶ「プロ研」レポート〜真のモノづくり人材へ〜”

アプリボット社員総会Evokeを支える技術

こんにちは。18新卒の杉浦と大洞です。
アプリボットでは半期に一度、大規模な総会が行われており、総会の2部では毎回社員全員が楽しめるようなコンテンツを用意しています。
この記事では、2018年10月に行われた総会のために作ったコンテンツとそれを実現するにあたって使用した技術について紹介します。

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UnityIAP subscription 対応時の備忘メモ

はじめに

リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。

今回はその実装を行った際の知見を紹介したいと思います。

subscription以外の実装例については前回の記事 を参照ください。

また、サーバー側の実装についてはこちらの記事 を参照ください。

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アプリボットに入って〜新卒二年目のサーバーサイドエンジニア〜

初めまして、サーバーサイドエンジニアの田中です

社会人になりそろそろ1年、アプリボットに配属されて10ヶ月が経とうとしています。

現在は弊社からリリースされているゲームのサーバーサイドエンジニアとして日々頑張っています。

今回は、入社してアプリボットに配属されてからの10ヶ月間を振り返ります。

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