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SSS:NAJI柳田 × UIデザイナー:ZIII 対談

「Re\arise」で初のイラスト本を制作したNAJI柳田氏と、イラスト本のデザインを手がけたアプリボットのUIデザイナーZII...

2022.07.29

SSS Re\arise クリエイティブディレクター:米山舞 × UIデザイナー:ZII...

「Re\arise」のディレクター米山舞氏と、タイキ氏・NAJI柳田氏の初のイラスト本デザインを手がけたアプリボットのUIデザイ...

2022.07.29

TAチームの起動と軌跡

こんにちは、 アプリボットでチーフテクニカルアーティストをやっている堀井です。 今回はプロジェクトに拘らない記事の執筆機会をいた...

2022.02.22

Amazon GameLift を導入してみた話

新規開発中プロジェクト所属の美濃です。 AWS に含まれるサービスのひとつ「GameLift」をプロジェクトに導入したので紹介し...

2021.11.26

Perforceを用いたUnityプロジェクト開発におけるPerforceの構成

こんにちは。アプリボットでクライアントエンジニアをやっている粟村です。 大量なアセットを用いるプロジェクトでは、アプリに使うアセ...

2021.05.12

withコロナ時代の活性化施策 〜オンライン懇親会編〜

こんにちは、クライアントエンジニア新井隆祥です。 アプリボットエンジニア組織について考えるATLS(Applibot Techn...

2021.01.20

AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

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アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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