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Unity2018.1からのBuildPlayerを試す

Unity 2018.1より、BuildPipeline.BuildPlayerのAPIが更新されました。 この記事ではその変更...

2018.08.31

Unityアプリで簡単ソケット通信

アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 ゲームを開発していて、例えばステージデータなどを頻繁に更新し、 アプリに反映さ...

2018.08.13

UnityIAP subscription 対応時の備忘メモ

はじめに リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。 今回はそ...

2018.07.06

UnityのVideoPlayerでオープニングムービーを再生する

Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...

2018.05.25

課金実装 UnityIAP – 実装事例 –

はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...

2018.04.16

Cocos2d-x運用タイトルにおける新画面サイズ対応

こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。 iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早く...

2018.04.02

Java(Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と実装および速度比較検証

はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...

2018.03.30

【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 ...

2018.03.14

実装事例紹介:Firebase Analyticsでカスタムイベントログ収集

はじめに こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワ...

2018.02.27

EVOKEを支える大人数同時参加型クイズシステム開発 後編

後半のこの記事では、システムの具体的な中身について、管理画面、Webフロントエンド、ランキングシステムのセクションに分けて紹介し...

2017.12.27

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

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