Unity2018.1からのBuildPlayerを試す
Unity 2018.1より、BuildPipeline.BuildPlayerのAPIが更新されました。 この記事ではその変更...
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アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 ゲームを開発していて、例えばステージデータなどを頻繁に更新し、 アプリに反映さ...
はじめに リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。 今回はそ...
Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...
はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...
こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。 iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早く...
はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 ...
はじめに こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワ...
後半のこの記事では、システムの具体的な中身について、管理画面、Webフロントエンド、ランキングシステムのセクションに分けて紹介し...