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UnityのLocalizationPackageを触ってみた

「Applibot Advent Calendar 2020」 24日目の記事になります。前日は@TakumaKurosawaさ...

2020.12.24

良いUIアニメーションとは

こんにちは。アプリボットでUnity開発をしております、畑山です。普段は3D関連のエンジニア業務をしていますが、時折UIアニメー...

2020.07.22

Addressable Assets Systemをちゃんと導入するための技術検証まとめ

Unityのアセット管理システムであるAddressable Asset Systemについて調査・検証を行いました。その調査結果とともにAddressable Asset Systemがどんなものなのかをご紹介したいと思います。

2020.06.15

Unity2018.3のPrefabワークフローの実用について考える

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている粟村です。 Unity2018.3からPrefabワー...

2019.04.26

アプリボットにおけるPerforceの導入事例の紹介

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。 今年からアプリボットではバージョン管理シス...

2018.12.21

Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかの...

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。 こんにちは、ゲー...

2018.12.17

gRPCのiOS実機環境における速度検証について

こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。 前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてと...

2018.11.21

ブレイドエクスロードを例にした大規模開発におけるC#コード解析とUniRxで...

Cysharpの河合(@neuecc)です。アプリボットさんには、gRPC関連の支援なども含め、ちょこちょことお邪魔しております...

2018.11.07

UnityプロジェクトでのgRPC導入方法について

こんにちは。A.R.Tでクライアントエンジニアをしている藤尾です。 現在アプリボットでは、UnityプロジェクトへgRPCの本格...

2018.10.31

新卒研修~ビジネス職の新卒が、初めてUnityを使ってみた~

こんにちは!アプリボット新卒の河口です。 今回は、2018年4月にアプリボットに配属されたビジネス職の新卒社員が受けたプログラミ...

2018.10.16

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

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