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「NieR Re[in]carnation」のアウトゲーム開発

こんにちは。「NieR Re[in]carnation」でアウトゲームの開発を担当しているクライアントエンジニアの佐藤です。本記...

2021.02.24

UnityのLocalizationPackageを触ってみた

「Applibot Advent Calendar 2020」 24日目の記事になります。前日は@TakumaKurosawaさ...

2020.12.24

良いUIアニメーションとは

こんにちは。アプリボットでUnity開発をしております、畑山です。普段は3D関連のエンジニア業務をしていますが、時折UIアニメー...

2020.07.22

Addressable Assets Systemをちゃんと導入するための技術検証まとめ

Unityのアセット管理システムであるAddressable Asset Systemについて調査・検証を行いました。その調査結果とともにAddressable Asset Systemがどんなものなのかをご紹介したいと思います。

2020.06.15

Unity2018.3のPrefabワークフローの実用について考える

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている粟村です。 Unity2018.3からPrefabワー...

2019.04.26

アプリボットにおけるPerforceの導入事例の紹介

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。 今年からアプリボットではバージョン管理シス...

2018.12.21

Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかの...

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。 こんにちは、ゲー...

2018.12.17

gRPCのiOS実機環境における速度検証について

こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。 前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてと...

2018.11.21

ブレイドエクスロードを例にした大規模開発におけるC#コード解析とUniRxで...

Cysharpの河合(@neuecc)です。アプリボットさんには、gRPC関連の支援なども含め、ちょこちょことお邪魔しております...

2018.11.07

UnityプロジェクトでのgRPC導入方法について

こんにちは。A.R.Tでクライアントエンジニアをしている藤尾です。 現在アプリボットでは、UnityプロジェクトへgRPCの本格...

2018.10.31

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アプリボット20新卒エンジニアの振り返り

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withコロナ時代の活性化施策 〜オンライン懇親会編〜

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フーリエ変換を用いて多項式の掛け算を行う

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BLADE XLORD エフェクトワークフローの紹介 第一回「キャラモー...

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2020年版 アプリボットのエンジニアが全力でおすすめする技術書9選

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