
「NieR Re[in]carnation」のアウトゲーム開発
こんにちは。「NieR Re[in]carnation」でアウトゲームの開発を担当しているクライアントエンジニアの佐藤です。本記...
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「Applibot Advent Calendar 2020」 24日目の記事になります。前日は@TakumaKurosawaさ...
こんにちは。アプリボットでUnity開発をしております、畑山です。普段は3D関連のエンジニア業務をしていますが、時折UIアニメー...
Unityのアセット管理システムであるAddressable Asset Systemについて調査・検証を行いました。その調査結果とともにAddressable Asset Systemがどんなものなのかをご紹介したいと思います。
こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている粟村です。 Unity2018.3からPrefabワー...
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CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。 こんにちは、ゲー...
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こんにちは。A.R.Tでクライアントエンジニアをしている藤尾です。 現在アプリボットでは、UnityプロジェクトへgRPCの本格...