インフラ
DevOpsを支える今話題のHashiCorpツール群についてに登壇してきました
こんにちは。シスオペチームの西村です。 先日9/11にHashiCorp Japan様主催のイベントで登壇させていただきました。...
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こんにちは、サーバーサイドエンジニアの竹端です。 以前【サーバーサイドKotlin】ことりん × テスト with Spring...
Unity 2018.1より、BuildPipeline.BuildPlayerのAPIが更新されました。 この記事ではその変更...
こんにちは、サーバーエンジニアの竹端です。 この度、2018年8月22日(水)〜24日(金)で行われるCEDEC 2018に、登...
アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 ゲームを開発していて、例えばステージデータなどを頻繁に更新し、 アプリに反映さ...
2018年8月25日に開催される、Kotlin Fest 2018に、アプリボットもスポンサードさせていただくことになりました。...
はじめに 現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの...
はじめに リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。 今回はそ...
こんにちは、アプリボット サーバーサイドエンジニアの森です。 iOS/Android用3Dアクションゲーム『リトルチャンピオンズ...
こんにちは。普段はクライアントエンジニアをしている向井です。 最近てっくぼっとでは、記事執筆環境の刷新を行いました。 今回は、そ...