ネイティブ
UnityのVideoPlayerでオープニングムービーを再生する
Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...
Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...
はじめに 今回はKotlinでの関数型インターフェースの扱い、SAM変換という機能についてご紹介します。 Javaを呼び出すこと...
はじめに なぜサーバーサイドKotlinを導入するのか?であるように、現在アプリボットでは、新規開発プロダクトのサーバーサイド言...
こんにちは。 インフラチームです。 弊社ではAWS/GCPを使用しており、それぞれのサーバ構築/環境設定はAnsibleで行なっ...
初めまして、サーバーサイドエンジニアの田中です 社会人になりそろそろ1年、アプリボットに配属されて10ヶ月が経とうとしています。...
はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...
アプリボットでは横軸で技術を共有、共通化、標準化、基盤化、するための 「A.R.T.(Applibot Root Technol...
こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。 iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早く...
はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...
はじめに 以前の記事でもご紹介した通り、現在アプリボットでは新たなサーバーサイドの言語として、Kotlinの導入を進めています。...