ネイティブ
【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 ...
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はじめに こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。 iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワ...
お久しぶりです。早いもので3年目も終わりが近いエンジニアのzawaです。 久しぶりに出てきて何について書くのかというと、弊社の施...
アプリボットでは現在、新規開発のプロダクトでサーバーサイドの言語としてKotlinを導入しています。 これまではJavaを使用し...