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【前編】インタビュー:新卒2年目エンジニアの活躍

こんにちは!アプリボット広報の清原です。 今回は2015年にアプリボットに配属された新卒2年目のエンジニア達が、今どのような活躍...

2017.01.27

AssetBundle設計のとある形

前回、AssetBundleを利用する際に考慮すべきことを記事にしましたが、その実例を紹介したいと思います。全体的に何を考慮すべ...

2017.01.10

kubernetesの無停止運用を意識した検証

こんにちは、ゲーム事業のCTOをやってます白井です。 てっくぼっとに出張してきました。 今回は、現在検討している kuberne...

2016.12.27

AssetBundle設計コトハジメ

Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。 今回は比...

2016.11.14

Spring REST Docs によるAPI仕様書自動化

こんにちは。サーバサイドエンジニアをしている大堀です。 今回は、私が所属しているプロジェクトで導入しているSpring REST...

2016.10.12

Springフレームワークによる分散トランザクション検証(Atomikos)

こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。 最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。 最近新規ゲーム...

2016.08.09

UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。 今回は、Unity5.4のリリースで正式リリース...

2016.07.20

スプレッドシートによるAPIドキュメントの管理とクラスの自動生成

こんにちは。サーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回は新規プロジェクトで導入を検討している、スプレッドシートによるAP...

2016.06.06

Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(Unity編)

前回、MessagePack導入の背景とサーバー側の実装についての記事を紹介しましたが、 今回はクライアント側(Unity)の実...

2016.05.09

Unity IAPを試してみた

こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purcha...

2016.04.20

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

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アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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