【前編】インタビュー:新卒2年目エンジニアの活躍
こんにちは!アプリボット広報の清原です。 今回は2015年にアプリボットに配属された新卒2年目のエンジニア達が、今どのような活躍...
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前回、AssetBundleを利用する際に考慮すべきことを記事にしましたが、その実例を紹介したいと思います。全体的に何を考慮すべ...
こんにちは、ゲーム事業のCTOをやってます白井です。 てっくぼっとに出張してきました。 今回は、現在検討している kuberne...
Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。 今回は比...
こんにちは。サーバサイドエンジニアをしている大堀です。 今回は、私が所属しているプロジェクトで導入しているSpring REST...
こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。 最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。 最近新規ゲーム...
こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。 今回は、Unity5.4のリリースで正式リリース...
こんにちは。サーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回は新規プロジェクトで導入を検討している、スプレッドシートによるAP...
前回、MessagePack導入の背景とサーバー側の実装についての記事を紹介しましたが、 今回はクライアント側(Unity)の実...
こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purcha...