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Unity2017のTimelineをやってみた

こんにちは。Unityエンジニアの新井です。 今回はUnity2017で導入が予定されている新機能Timeline(beta版)...

2017.06.16

Swift is NOT like Kotlin..?

こんにちは。クライアントサイドエンジニア(Android中心)の矢野です。 アプリボットで開発しているアプリ「Qunme」では、...

2017.04.03

PrefabUtilityとEditorGUILayoutでViewクラス自動生成&自動アタッチする

突然ですが、みなさん効率化ってできていますか? アプリボットでは、ルーチンワーク(Routine)を効率化し、新しいチャレンジ(...

2017.03.27

【後編】インタビュー:新卒2年目エンジニアの活躍

こんにちは!アプリボット広報の清原です。 2015年にアプリボットに配属された新卒2年目のエンジニア達が、今どのような活躍をして...

2017.02.07

【前編】インタビュー:新卒2年目エンジニアの活躍

こんにちは!アプリボット広報の清原です。 今回は2015年にアプリボットに配属された新卒2年目のエンジニア達が、今どのような活躍...

2017.01.27

AssetBundle設計のとある形

前回、AssetBundleを利用する際に考慮すべきことを記事にしましたが、その実例を紹介したいと思います。全体的に何を考慮すべ...

2017.01.10

AssetBundle設計コトハジメ

Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。 今回は比...

2016.11.14

UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。 今回は、Unity5.4のリリースで正式リリース...

2016.07.20

Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(Unity編)

前回、MessagePack導入の背景とサーバー側の実装についての記事を紹介しましたが、 今回はクライアント側(Unity)の実...

2016.05.09

Unity IAPを試してみた

こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purcha...

2016.04.20

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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