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ソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方

はじめに 初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、...

2019.05.31

ソーシャルゲームの価値を上げるログデータのつくりかた

はじめに 現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの...

2018.07.13

アプリボットの分析環境について

はじめまして。アプリボットのデータマイニングエンジニアのりんだです。 今回は、アプリボットの運用を支える分析環境について、システ...

2017.02.17

ネイティブ

「NieR Re[in]carnation」のアウトゲーム開発

組織・イベント

アプリボット20新卒エンジニアの振り返り

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withコロナ時代の活性化施策 〜オンライン懇親会編〜

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UnityのLocalizationPackageを触ってみた

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フーリエ変換を用いて多項式の掛け算を行う

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BLADE XLORD エフェクトワークフローの紹介 第一回「キャラモー...

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スプレッドシートを用いた効率化事例3選

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2020年版 アプリボットのエンジニアが全力でおすすめする技術書9選

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技術書典9「Applibot Gems Vol.2」の紹介

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Unity CustomShader(カスタムシェーダー)による炎の球体の作り方

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