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ソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方

はじめに 初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、...

2019.05.31

ソーシャルゲームの価値を上げるログデータのつくりかた

はじめに 現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの...

2018.07.13

アプリボットの分析環境について

はじめまして。アプリボットのデータマイニングエンジニアのりんだです。 今回は、アプリボットの運用を支える分析環境について、システ...

2017.02.17

AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

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アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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