
ネイティブ
UnityのVideoPlayerでオープニングムービーを再生する
Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMov...
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アプリボットでは横軸で技術を共有、共通化、標準化、基盤化、するための 「A.R.T.(Applibot Root Technol...
子どもが生まれたことにより、働き方が変わる(べきな)のは決して女性だけではありません。 この記事では、パパになったエンジニアが子...
2017年4月にアプリボットに配属されたビジネス職の新卒社員に対して、プログラミング研修を実施しました。実施してみて、非常に良い...
アプリボットではエンジニアから代表者を選抜した「技術ボード」という横軸の組織があります。 この技術ボードでは、日々の社内で発生す...
突然ですが、みなさん効率化ってできていますか? アプリボットでは、ルーチンワーク(Routine)を効率化し、新しいチャレンジ(...
前回、AssetBundleを利用する際に考慮すべきことを記事にしましたが、その実例を紹介したいと思います。全体的に何を考慮すべ...
Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。 今回は比...
こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purcha...
こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 以前投稿した記事の後半になります。 szkw