UnityのVideoPlayerでオープニングムービーを再生する

Unity5.5までは公式の機能でiOS,Androidで動画を再生するにはHandheld.PlayFullScreenMovieを使うしかなく、

よくあるオープニングムービーを再生する場合も、動画の前面にUnityのUIを表示することもできませんでした。

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技術の共通・共有・標準・基盤化組織「A.R.T.」のビジョン

アプリボットでは横軸で技術を共有、共通化、標準化、基盤化、するための 「A.R.T.(Applibot Root Technologies)」 という組織があります。

本記事ではこの組織についてご紹介します。

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新米パパエンジニアの仕事事情

子どもが生まれたことにより、働き方が変わる(べきな)のは決して女性だけではありません。

この記事では、パパになったエンジニアが子どもが生まれる前と生まれた後でどのように働き方が変わったかと、働き方の多様性についてお話したいと思います。

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非エンジニアのプログラミング研修

2017年4月にアプリボットに配属されたビジネス職の新卒社員に対して、プログラミング研修を実施しました。実施してみて、非常に良い結果を得られたので、非エンジニアがプログラミングを学ぶメリットと、どのような研修を行ったのかをご紹介したいと思います。 続きを読む “非エンジニアのプログラミング研修”

Applibot Engineer Vision

アプリボットではエンジニアから代表者を選抜した「技術ボード」という横軸の組織があります。

この技術ボードでは、日々の社内で発生する技術的な課題への取り組みを中心に活動していましたが、中長期を見据えて、エンジニア組織としてのあり方、エンジニアとして経営課題にどう向き合っていくか、等についても話し合いを始めました。

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PrefabUtilityとEditorGUILayoutでViewクラス自動生成&自動アタッチする

突然ですが、みなさん効率化ってできていますか?
アプリボットでは、ルーチンワーク(Routine)を効率化し、新しいチャレンジ(Challenge)に時間を割く、ということを強く打ち出しています。

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AssetBundle設計コトハジメ

Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。
今回は比較的規模が大きく、アプリケーションのアップデートをせずにリソース(Asset)を更新する仕組みを実装する際に、考慮すべきことを書いていきます。

前提としてUnity5.3以降のバージョンを対象とする内容になります。

自身で検証できていないものもあるので、世の中に溢れている情報から考慮すべき事項をご紹介、ということでご容赦いただければと思います。

実例を知りたい方は次の記事(AssetBundle設計のとある形)を読んでいただければと思います。

 

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