UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。

今回は、Unity5.4のリリースで正式リリースされる予定のUnityWebRequestについて紹介したいと思います。
ほぼ公式ドキュメントからの抜粋という形になりますが、日本語による情報も少ないため、ご紹介したいと思います。

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スプレッドシートによるAPIドキュメントの管理とクラスの自動生成

こんにちは。サーバーサイドエンジニアをしている向井です。

今回は新規プロジェクトで導入を検討している、スプレッドシートによるAPIドキュメントの管理方法と、ドキュメントからクラスの自動生成する方法について紹介します。

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総会AIバトルを支える技術

こんにちは。普段はサーバーサイドJavaを書いている新卒プログラマの向井です。
弊社の社員総会の企画の一つとして社内のプロジェクト対抗で「ゲームAIバトル」を開催しました。 今回の記事では「ゲームAIバトル」を開催する上で利用した技術について紹介したいと思います。
社内向けイベントの企画のため、興味を持っていたが活用する機会がなかったGolangやDockerを活用する良い機会となりました。

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Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(サーバー導入編)

こんにちは。新卒でサーバーサイドエンジニアをしている向井です。

今回からは、MessagePackをプロジェクトでの導入するにあたっての実用話や苦労話を、複数回に分けてお届けします。

本エントリでは、新規プロジェクトでMessagePackの導入に至った背景と、サーバーサイドでのMessagePackの導入について紹介します。

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