ネイティブ
【連載】Unity時代の3D入門 – 第5回「拡散反射ライティング」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第4回では、シェーダとは何かを学び、実際に簡単なシェーダを書きました。 第...
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はじめまして。サーバーエンジニアの井上です。 今回は弊社の文化として浸透してきているCRについて、事例を交えて紹介させていただき...
アプリボットの技術基盤グループであるA.R.T.(Applibot Root Technologies)が導入を進めている、So...
こんにちは。フロントエンドエンジニアの鈴木です。 最近は、「楽天ゲームズ」や「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」といったブラウザ...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第3回までは、ポリゴンの描画やuv座標の設定などを学んできました。 第4回...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第2回ではトーラス型の立体を描画しました。 第3回は、前回のモデルにテクス...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 連載の第1回では、ポリゴンの描画をしました。 今回は、前回の知識を応用して...
こんにちは。Unityエンジニアの新井です。 Unity2017が本リリースされましたね!先駆けて前回は、Unity2017で導...
Unity時代の3D入門 こんにちは。クライアントサイドエンジニアの矢野です。 この連載はタイトルの通り、Unityで3Dの基礎...
こんにちは。新卒2年目でフロントエンドエンジニアの久保です。 アプリボットには独自の社内文化がたくさんあり、半期に一度開催される...
