ネイティブ
課金実装 UnityIAP – 実装事例 –
はじめに 以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。 ※ Co...
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こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 ...
お久しぶりです。早いもので3年目も終わりが近いエンジニアのzawaです。 久しぶりに出てきて何について書くのかというと、弊社の施...
後半のこの記事では、システムの具体的な中身について、管理画面、Webフロントエンド、ランキングシステムのセクションに分けて紹介し...
こんにちは、Webフロントエンドエンジニアの奥山です。 世間のWebフロントの開発ではJavascriptがよく使...
アプリボットには独自の社内文化がたくさんあり、特に、半期に一度開催される「アプリボット総会」は全スタッフが参加する大規模なイベン...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第7回では、キューブマッピングについて書きました。 第8回ではこれまで紹介...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第6回では、鏡面反射ライティングについて書きました。 第7回では映り込みを...
アプリボットでは現在開発中のサービスで、サーバサイドの言語としてKotlinでSpringを使用しているプロジェクトがあります。...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第5回では、拡散反射ライティングについて書きました。 第6回では、物体のハ...