アプリボットにおけるPerforceの導入事例の紹介

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。

今年からアプリボットではバージョン管理システムとして「Perforce」を導入しましたので、利点やTipsを紹介したいと思います。

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Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかのこと

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。

こんにちは、ゲームのクライアントエンジニアをしている向井です。

ここ最近は業務でUnityのタイムラインについて触る機会が多かったため、振り返りという意味も込めて、本稿はタイムラインについてです。

内容としては、Unityのタイムラインについて、今一度おさらいと、実際にゲーム開発にて導入しようとしたときに、どういうことを考え、検証し、解決しようとしているかについてです。

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AWS re:Invent 2018に参加してきました

こんにちは。インフラチームの西村です。
11/26 ~ 11/30の5日間、ラスベガスにて行われたAWSの世界規模のイベント「AWS re:Invent 2018」に参加してきました。
会社の出張という扱いで一週間いただき、参加することができ大変貴重な体験をすることができたのでレポートとして残させていただきます。

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