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Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

はじめに 設計の考え方 データの扱い方と実装方法 メリット デメリット 終わりに はじめに こんにちは!23新卒クライアントエン...

2024.01.19

UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもsha...

2023.02.20

ソースコード大公開!SYNC2022リッチなUI演出の解説をします 〜 その1

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 この記事は「Applibot Advent Calendar 2022」22日目...

2022.12.22

話題の『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』著者インタビュー

   サイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部では、社内研修用の書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブ...

2022.11.04

SYNC2022の登壇者紹介

10月25日(火)〜26日(水)に開催されるUnity主催の大規模カンファレンスSYNC2022に弊社エンジニアの畑山が以下の講...

2022.10.17

AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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