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運用5年を迎えた「ジョーカー〜ギャングロード〜」で60%レイテンシ改善した話

ジョーカー~ギャングロード~(以下ジョーカー)でサーバーエンジニアをやっている嶋です。 ジョーカーは、最大25 vs 25の計5...

2019.01.30

Java(Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と実装および速度比較検証

はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...

2018.03.30

Hubotによるチーム開発の効率化

はじめまして。サーバーエンジニアの井上です。 今回は弊社の文化として浸透してきているCRについて、事例を交えて紹介させていただき...

2017.09.19

SonarQubeで始める静的コード解析

アプリボットの技術基盤グループであるA.R.T.(Applibot Root Technologies)が導入を進めている、So...

2017.09.14

Springフレームワークによる分散トランザクション検証(Atomikos)

こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。 最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。 最近新規ゲーム...

2016.08.09

スプレッドシートによるAPIドキュメントの管理とクラスの自動生成

こんにちは。サーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回は新規プロジェクトで導入を検討している、スプレッドシートによるAP...

2016.06.06

運用タイトル『JOKER』 負荷対策のあれこれ

こんにちは。サーバエンジニアのZです。 今回は、弊社「ジョーカー~ギャングロード~」(以下、ジョーカー)で行った「負荷対策」のお...

2016.03.28

Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(サーバー導入編)

こんにちは。新卒でサーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回からは、MessagePackをプロジェクトでの導入するにあ...

2015.12.15

DBUnitを用いた単体テスト基盤について

こんにちは。今回は、 グリモア~私立グリモワール魔法学園~ で使用している単体テスト基盤についてご紹介します。 このテスト基盤は...

2015.11.16

AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

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