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運用5年を迎えた「ジョーカー〜ギャングロード〜」で60%レイテンシ改善した話

ジョーカー~ギャングロード~(以下ジョーカー)でサーバーエンジニアをやっている嶋です。 ジョーカーは、最大25 vs 25の計5...

2019.01.30

Java(Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と実装および速度比較検証

はじめに Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。 今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(...

2018.03.30

Hubotによるチーム開発の効率化

はじめまして。サーバーエンジニアの井上です。 今回は弊社の文化として浸透してきているCRについて、事例を交えて紹介させていただき...

2017.09.19

SonarQubeで始める静的コード解析

アプリボットの技術基盤グループであるA.R.T.(Applibot Root Technologies)が導入を進めている、So...

2017.09.14

Springフレームワークによる分散トランザクション検証(Atomikos)

こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。 最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。 最近新規ゲーム...

2016.08.09

スプレッドシートによるAPIドキュメントの管理とクラスの自動生成

こんにちは。サーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回は新規プロジェクトで導入を検討している、スプレッドシートによるAP...

2016.06.06

運用タイトル『JOKER』 負荷対策のあれこれ

こんにちは。サーバエンジニアのZです。 今回は、弊社「ジョーカー~ギャングロード~」(以下、ジョーカー)で行った「負荷対策」のお...

2016.03.28

Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(サーバー導入編)

こんにちは。新卒でサーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回からは、MessagePackをプロジェクトでの導入するにあ...

2015.12.15

DBUnitを用いた単体テスト基盤について

こんにちは。今回は、 グリモア~私立グリモワール魔法学園~ で使用している単体テスト基盤についてご紹介します。 このテスト基盤は...

2015.11.16

フロントエンド

内定者バイトに本気で挑んだ1ヶ月間!

サーバー

アプリボット21新卒エンジニアの振り返り

ネイティブ

Managed Code Strippingの挙動の検証と2020 LTSで利用できる新し...

組織・イベント

TAチームの起動と軌跡

サーバー

2021年エンジニア新卒の技術研修について(研修資料付き)

サーバー

サーバーサイドにKotlinを導入して3年経った結果

インフラ

Amazon GameLift を導入してみた話

アーキテクチャ

【CEDEC2021 フォローアップ】大規模Unityゲーム開発の設計事例 ...

組織・イベント

チームを成長させるチームビルディングの導入事例

ネイティブ

新卒研修で行ったシェーダー講義について

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