Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方
はじめに 設計の考え方 データの扱い方と実装方法 メリット デメリット 終わりに はじめに こんにちは!23新卒クライアントエン...
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サーバーサイドKotlinの導入から一年が経ちましたという記事から更に2年が経過し、アプリボットではサーバーサイドにKotlin...
新規開発中プロジェクト所属の美濃です。 AWS に含まれるサービスのひとつ「GameLift」をプロジェクトに導入したので紹介し...