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Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

はじめに 設計の考え方 データの扱い方と実装方法 メリット デメリット 終わりに はじめに こんにちは!23新卒クライアントエン...

2024.01.19

UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもsha...

2023.02.20

ソースコード大公開!SYNC2022リッチなUI演出の解説をします 〜 その1

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 この記事は「Applibot Advent Calendar 2022」22日目...

2022.12.22

SimpleAnimationとDoTweenを比較してみた

はじめに Applibotの20卒クライアントエンジニアの田中です! 今回はAnimationとDoTweenのどちらがパフォー...

2022.07.27

URPで特定レイヤーの描画時に解像度を変更する方法(VoxelStudio)

こんにちは。ApplibotVoxelStudioです。 ApplibotVoxelStudioでは日々グラフィックに関する技術...

2022.06.23

Unity 2021 LTS で紹介されたCode Coverage Packageを試してみる

こんにちは、Unityエンジニアの向井です。 Unity 2021 LTSのリリースオーバービューを眺めていると、「Code C...

2022.06.15

内定者バイトに本気で挑んだ1ヶ月間!

初めまして!サイバーエージェント22卒内定者の江口大喜と申します。サイバーエージェントでは入社前の内定者の期間で各子会社に配属し...

2022.04.28

Managed Code Strippingの挙動の検証と2020 LTSで利用できる新しいアノテ...

Unityエンジニアの向井です。 この記事では、Unityのアプリビルド時の最適化のひとつであるManaged Code Str...

2022.04.11

サーバーサイドにKotlinを導入して3年経った結果

サーバーサイドKotlinの導入から一年が経ちましたという記事から更に2年が経過し、アプリボットではサーバーサイドにKotlin...

2021.12.07

Amazon GameLift を導入してみた話

新規開発中プロジェクト所属の美濃です。 AWS に含まれるサービスのひとつ「GameLift」をプロジェクトに導入したので紹介し...

2021.11.26

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AWS

ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

サーバー

新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

AWS

GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

サーバー

新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

AWS

新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

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