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Goのgo installをプロジェクトでどのように使っているか

こんにちは。 株式会社アプリボット、バックエンドエンジニアの辻拓也です。 今回は私が所属しているgolangで開発中の新規プロジ...

2021.04.20

NieR Re[in]carnationにおけるキャラクター制御について

こんにちは。クライアントエンジニアを担当している向井です。 NieR Re[in]carnation(以後、リィンカネと呼びます...

2021.03.18

NieR Re[in]carnationのアウトゲーム開発

こんにちは。「NieR Re[in]carnation」でアウトゲームの開発を担当しているクライアントエンジニアの佐藤です。本記...

2021.02.24

UnityのLocalizationPackageを触ってみた

「Applibot Advent Calendar 2020」 24日目の記事になります。前日は@TakumaKurosawaさ...

2020.12.24

Goでステガノグラフィやってみる

こんにちは、痩せるが口癖の3年目の終わりが近いエンジニアの井村です。ゲーム事業グループ内でGo勉強会を隔週でやっていまして第4回...

2020.03.23

いまさらGoでElasticache Redisの負荷・障害試験をがっつりしてみた

こんにちは、株式会社アプリボット、バックエンドエンジニアの小川詩織です。 今回はgolangで開発中の新規プロジェクトのため、E...

2020.02.13

【海外版リリース記念】サーバーサイドKotlin、gRPCを中心とした「SEVEN&#...

こんにちは、バックエンドエンジニアの竹端です。 去る2020年1月23日、弊社のゲームタイトルSEVEN’s COD...

2020.01.27

1年半開発してきて実感したサーバーサイドKotlinのメリット

こんにちは、サーバーサイドエンジニアの竹端です。 昨年の1月に、なぜサーバーサイドKotlinを導入するのか?という記事を書きK...

2019.06.20

ソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方

はじめに 初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、...

2019.05.31

QUREOにおけるマスターデータの取扱とGo言語での実装について

こんちには。QUREOサーバーサイドエンジニアの辻です。 QUREOではAPIサーバーをGo言語で実装しています。 今回はQUR...

2019.03.18

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ElastiCache検証:Valkey化でアップデートされた Serverless 導入...

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新卒が半年アプリボットで働いてみて学んだこと

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GitHub Actions を Slack workflow から実行する仕組みを AWS + T...

プログラミング言語

Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

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Terraform(AWS)の構成を公開します

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アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

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