いまさらGoでElasticache Redisの負荷・障害試験をがっつりしてみた

こんにちは、
株式会社アプリボット、バックエンドエンジニアの小川詩織です。

今回はgolangで開発中の新規プロジェクトのため、ElasticacheRedisに関する検証を行いました。
かなり長くなってしまいましたが、参考にしていただければ幸いです。

以下、検証内容になります。

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エンジニア忘年会を今年も開催しました!

アプリボット在籍、バックエンドエンジニアの小川詩織です。

大分間が空きましたが、以前データ分析基盤とログデータに関する記事を書いた以来の記事です。(https://blog.applibot.co.jp/2018/07/13/collecting-high-quality-log-in-social-game/)

昨年に引き続き、今年も幹事の一人としてエンジニア忘年会を開催したので、その様子をご紹介できればと思います。

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ソーシャルゲームの価値を上げるログデータのつくりかた

はじめに

現在データ分析基盤の再構築を担当している、サーバーサイドエンジニアの小川詩織です。これまで私は4つのソーシャルゲームの新規開発・運用を経験してきました。そこでの知見と考察をまとめます。

ログデータは、調査などに必要なただの履歴という立場に置かれがちです。ですが、作業工数を大幅カットしたり、定量的な効果測定や判断ができるなど、適切なログ設計と活用により利益に繋がる施策の指針にすることも出来るものです。

ログには、コンテンツ内容により色々な種類や設計があるため、全てに共通する最適解はありません。ですが設計の指針となるべき事柄はあるので、ログの種類や活用例、設計の仕方、工夫などについて入門的な内容について一通り触れていきます。その中でログの可能性も一緒に感じていただきたいと考えています。

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