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【連載】Unity時代の3D入門 – 第3回「テクスチャを貼ってみた」
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第2回ではトーラス型の立体を描画しました。 第3回は、前回のモデルにテクス...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第2回ではトーラス型の立体を描画しました。 第3回は、前回のモデルにテクス...
こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 連載の第1回では、ポリゴンの描画をしました。 今回は、前回の知識を応用して...
現在アプリボットでは現在、「技術ボード」と言う組織が存在します。 技術ボードは社内の技術的な問題や、エンジニアの働く環境について...