Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかのこと

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。

こんにちは、ゲームのクライアントエンジニアをしている向井です。

ここ最近は業務でUnityのタイムラインについて触る機会が多かったため、振り返りという意味も込めて、本稿はタイムラインについてです。

内容としては、Unityのタイムラインについて、今一度おさらいと、実際にゲーム開発にて導入しようとしたときに、どういうことを考え、検証し、解決しようとしているかについてです。

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Unity2017のCinemachineをやってみた

こんにちは。Unityエンジニアの新井です。

Unity2017が本リリースされましたね!先駆けて前回は、Unity2017で導入予定だった注目機能の一つ、Timelineを試しました。その中で予告したカメラに特化したCinemachineというアセットを今回は試してみたいと思います。

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