ネイティブ gRPCのiOS実機環境における速度検証について こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。 前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてと... 2018.11.21
サーバー ゲームにおける課金システムについて(自動更新購読編) こんにちは、アプリボット サーバーサイドエンジニアの森です。 iOS/Android用3Dアクションゲーム『リトルチャンピオンズ... 2018.06.25