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運用タイトル『JOKER』 負荷対策のあれこれ

こんにちは。サーバエンジニアのZです。 今回は、弊社「ジョーカー~ギャングロード~」(以下、ジョーカー)で行った「負荷対策」のお...

2016.03.28

総会AIバトルを支える技術

こんにちは。普段はサーバーサイドJavaを書いている新卒プログラマの向井です。 弊社の社員総会の企画の一つとして社内のプロジェク...

2016.02.10

Unity & サーバー間通信でのMessagePack導入奮闘記(サーバー導入編)

こんにちは。新卒でサーバーサイドエンジニアをしている向井です。 今回からは、MessagePackをプロジェクトでの導入するにあ...

2015.12.15

DBUnitを用いた単体テスト基盤について

こんにちは。今回は、 グリモア~私立グリモワール魔法学園~ で使用している単体テスト基盤についてご紹介します。 このテスト基盤は...

2015.11.16

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Unity/C#ゲーム開発における、クライアントでのマスタデータの扱い方

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新卒がアプリボットで半年間働いてみて学んだこと

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新世代ElastiCache for Redisの性能:マルチコアを効率的に利用で...

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