アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。
ゲームを開発していて、例えばステージデータなどを頻繁に更新し、
アプリに反映させてテストプレイをしたい!などと思ったことはありませんか。
ありますよね。そのようなとき、サーバを立てるまでもないものの、
アプリとPCで通信してデータのやり取りをすることで作業の効率化を図りたいと思いました。
そこで、ソケット通信で自作ツールとUnityアプリを接続して
簡単なデータ通信を実装した方法について紹介します。
Applibot Incのエンジニアブログ
アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。
ゲームを開発していて、例えばステージデータなどを頻繁に更新し、
アプリに反映させてテストプレイをしたい!などと思ったことはありませんか。
ありますよね。そのようなとき、サーバを立てるまでもないものの、
アプリとPCで通信してデータのやり取りをすることで作業の効率化を図りたいと思いました。
そこで、ソケット通信で自作ツールとUnityアプリを接続して
簡単なデータ通信を実装した方法について紹介します。
こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。
iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワールメロディプロジェクト~』
(以下、グリメロ)をリリースするにあたり、
Firebase 向け Googleアナリティクス(以下、Firebase Analytics)を導入しました。
採用理由と使用方法について共有します。