ゲームにおける課金システムについて(自動更新購読編)

こんにちは、アプリボット サーバーサイドエンジニアの森です。

iOS/Android用3Dアクションゲーム『リトルチャンピオンズ』をリリースするにあたり、自動更新購読型の課金を導入しました。

今回は、アプリケーションサーバーでの課金処理と自動更新購読型について紹介します。

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てっくぼっとの最近のブログ執筆環境事情について

こんにちは。普段はクライアントエンジニアをしている向井です。

最近てっくぼっとでは、記事執筆環境の刷新を行いました。

今回は、その内容についてご紹介します。

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