アプリボットに入って〜新卒二年目のサーバーサイドエンジニア〜

初めまして、サーバーサイドエンジニアの田中です

社会人になりそろそろ1年、アプリボットに配属されて10ヶ月が経とうとしています。

現在は弊社からリリースされているゲームのサーバーサイドエンジニアとして日々頑張っています。

今回は、入社してアプリボットに配属されてからの10ヶ月間を振り返ります。

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課金実装 UnityIAP – 実装事例 –

はじめに

以前に「Unity IAPを試してみた」という記事がありましたが、今回は実際に導入してみた事例を紹介します。

※ Codeless IAPではないです

※ レシート検証などはサーバで行っています

※ Consumable型商品を対象としています

 

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技術の共通・共有・標準・基盤化組織「A.R.T.」のビジョン

アプリボットでは横軸で技術を共有、共通化、標準化、基盤化、するための 「A.R.T.(Applibot Root Technologies)」 という組織があります。

本記事ではこの組織についてご紹介します。

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Cocos2d-x運用タイトルにおける新画面サイズ対応

こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。

iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早くそれらに対応する必要があります。

本記事では、2017/11/03のiPhoneX発売に向けてクライアントアプリで対応した時の話を例に、新しい画面サイズに対応する時の苦労話を紹介します。

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