C#によるゲーム制作のための2D整数座標入門

こんにちは。主に新規ゲームのUnity開発を行っている細野です。

2Dゲームでは、画面内の表示位置を2次元の座標系で管理しますが、
画面内の表示座標系の他に、マップチップと呼ばれる正方形スプライトを並べたタイル単位の座標系を扱うゲームも数多く存在します。

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アプリボットの分析環境について

はじめまして。アプリボットのデータマイニングエンジニアのりんだです。
今回は、アプリボットの運用を支える分析環境について、システムの全体像などをご紹介したいと思います。

アプリボットは、運用を強みにしており、数字によるサービスの状況把握に重きを置いています。

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【後編】インタビュー:新卒2年目エンジニアの活躍

こんにちは!アプリボット広報の清原です。

2015年にアプリボットに配属された新卒2年目のエンジニア達が、今どのような活躍をしているのかをお届けするインタビュー後半でございます!

前編はコチラです。併せてお読みください!

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