【連載】Unity時代の3D入門 – 第4回「シェーダとは?」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。

第3回までは、ポリゴンの描画やuv座標の設定などを学んできました。

第4回からは、一歩進んでシェーダについて学んでいきます。

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