ネイティブ 【連載】Unity時代の3D入門 – 第4回「シェーダとは?」 こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第3回までは、ポリゴンの描画やuv座標の設定などを学んできました。 第4回... 2017.09.01