アプリボットにおけるPerforceの導入事例の紹介

こんにちは。新規ゲーム開発のプロジェクトでクライアントエンジニアをしている久保です。

今年からアプリボットではバージョン管理システムとして「Perforce」を導入しましたので、利点やTipsを紹介したいと思います。

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Unityタイムラインのおさらいとゲーム開発導入で考えておきたいいくつかのこと

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 の 17日目の記事です。

こんにちは、ゲームのクライアントエンジニアをしている向井です。

ここ最近は業務でUnityのタイムラインについて触る機会が多かったため、振り返りという意味も込めて、本稿はタイムラインについてです。

内容としては、Unityのタイムラインについて、今一度おさらいと、実際にゲーム開発にて導入しようとしたときに、どういうことを考え、検証し、解決しようとしているかについてです。

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AWS re:Invent 2018に参加してきました

こんにちは。インフラチームの西村です。
11/26 ~ 11/30の5日間、ラスベガスにて行われたAWSの世界規模のイベント「AWS re:Invent 2018」に参加してきました。
会社の出張という扱いで一週間いただき、参加することができ大変貴重な体験をすることができたのでレポートとして残させていただきます。

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gRPCのiOS実機環境における速度検証について

こんにちは。A.R.T.でクライアントエンジニアをしている藤尾です。

前回、UnityプロジェクトでのgRPC導入方法についてという記事で、iOSとAndroid環境を含めたgRPCの導入方法について紹介させていただきました。

今回はその環境でのiOSでの速度検証を行いましたので、紹介させていただきたいと思います。

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TECH x GAME COLLEGE #7に登壇しました

こんにちは、サーバーサイドエンジニアの竹端です。

去る2018年11月7日(水)、株式会社テクロス様主催の勉強会、TECH x GAME COLLEGE #7に登壇させていただきました。

https://speakerdeck.com/n_takehata/tech-x-game-college-number-7-gemufalsepin-zhi-woxiang-shang-saserusabagong-tong-ji-pan-falsezuo-rifang

資料も上記のURLで公開しておりますので、ぜひ御覧ください。

今回はこの勉強会での様子を、簡単にご紹介したいと思います。

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ブレイドエクスロードを例にした大規模開発におけるC#コード解析とUniRxでの非同期処理のベストプラクティス

Cysharpの河合(@neuecc)です。アプリボットさんには、gRPC関連の支援なども含め、ちょこちょことお邪魔しております。と、いうわけで、ゲスト寄稿回!今回は先日TGS2018で発表された新作、ブレイドエクスロードにおける UniRx の使用例について、解析手法など含めてご紹介します。

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