
UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2
こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもsha...
こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもsha...
皆さんこんにちは。アプリボットのエンバイロメントアーティストの香取です。 業務では背景全般の制作を担当するほか、学生向け、社内向...
こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 この記事は「Applibot Advent Calendar 2022」22日目...
「Re\arise」で初のイラスト本を制作したタイキ氏と、イラスト本のデザインを手がけたアプリボットのUIデザイナーZIII氏。...
「Re\arise」で初のイラスト本を制作したNAJI柳田氏と、イラスト本のデザインを手がけたアプリボットのUIデザイナーZII...
「Re\arise」のディレクター米山舞氏と、タイキ氏・NAJI柳田氏の初のイラスト本デザインを手がけたアプリボットのUIデザイ...
皆さまはじめまして、3Dアニメーター出身のテクニカルアーティストやっております堀井です。 本作ではデザイナー用Maya/Unit...
■はじめに はじめまして。BLADE XLORDの3Dエフェクトリーダー 兼 フロントエンドエンジニアの菅家(カンケ)と申します...
アプリボットのシニアエフェクトアーティストの邑上(ムラカミ)です。 普段は新規プロジェクトにてエフェクト制作をしつつ、デジタルハ...