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UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもsha...

2023.02.20

魅せるテクスチャリング術

皆さんこんにちは。アプリボットのエンバイロメントアーティストの香取です。 業務では背景全般の制作を担当するほか、学生向け、社内向...

2023.01.30

ソースコード大公開!SYNC2022リッチなUI演出の解説をします 〜 その1

こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 この記事は「Applibot Advent Calendar 2022」22日目...

2022.12.22

SSS:タイキ × UIデザイナー:ZIII 対談

「Re\arise」で初のイラスト本を制作したタイキ氏と、イラスト本のデザインを手がけたアプリボットのUIデザイナーZIII氏。...

2022.07.29

SSS:NAJI柳田 × UIデザイナー:ZIII 対談

「Re\arise」で初のイラスト本を制作したNAJI柳田氏と、イラスト本のデザインを手がけたアプリボットのUIデザイナーZII...

2022.07.29

SSS Re\arise クリエイティブディレクター:米山舞 × UIデザイナー:ZII...

「Re\arise」のディレクター米山舞氏と、タイキ氏・NAJI柳田氏の初のイラスト本デザインを手がけたアプリボットのUIデザイ...

2022.07.29

NieR Re[in]carnationにおける3Dアセット管理の話

皆さまはじめまして、3Dアニメーター出身のテクニカルアーティストやっております堀井です。 本作ではデザイナー用Maya/Unit...

2021.03.25

BLADE XLORD エフェクトワークフローの紹介 第一回「キャラモーションと...

■はじめに はじめまして。BLADE XLORDの3Dエフェクトリーダー 兼 フロントエンドエンジニアの菅家(カンケ)と申します...

2020.11.04

Unity CustomShader(カスタムシェーダー)による炎の球体の作り方

アプリボットのシニアエフェクトアーティストの邑上(ムラカミ)です。 普段は新規プロジェクトにてエフェクト制作をしつつ、デジタルハ...

2020.08.04

新卒

23新卒がアプリボットで半年過ごしてみて学んだこと

AWS

Terraform(AWS)の構成を公開します

インフラ

アプリボットのエンジニア横断組織 LDX(Lead Developer Experienc...

組織・イベント

エンジニアを繋ぐ!文化を創るテクコネチームとは

サーバー

2022年エンジニア新卒の技術研修について(研修資料付き)

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チーム全体の思想やノウハウを共有しながら実装できる!!「モブ...

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Amazon SageMaker でモデルをデプロイしてみた

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