【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。 第8回では応用編として、金属やプラスチックの材質表現について書きました。 … 続きを読む 【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」