【連載】Unity時代の3D入門 – 第3回「テクスチャを貼ってみた」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。

第2回ではトーラス型の立体を描画しました。
第3回は、前回のモデルにテクスチャ(画像)を貼ってみようと思います。
テクスチャを貼るためには、モデルの各頂点にuv座標という情報を付加します。

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【連載】Unity時代の3D入門 – 第2回「トーラスを描画してみた」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。

連載の第1回では、ポリゴンの描画をしました。
今回は、前回の知識を応用してドーナツ型の立体であるトーラスの描画をしてみます。

立体といっても、新しい知識は必要ありません。
前回のまとめで書いた通り、シンプルな三角形の描画ができれば3Dの世界は作れます。

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アプリボット技術ボードの歴史

現在アプリボットでは現在、「技術ボード」と言う組織が存在します。

技術ボードは社内の技術的な問題や、エンジニアの働く環境についてプロジェクトを横断して考える組織で、社内の選抜されたエンジニアで構成されています。

今回はその技術ボードについて、発足から現在に至る歩み、今後の未来への展望をご紹介したいと思います。

 

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cinemachine

Unity2017のCinemachineをやってみた

こんにちは。Unityエンジニアの新井です。

Unity2017が本リリースされましたね!先駆けて前回は、Unity2017で導入予定だった注目機能の一つ、Timelineを試しました。その中で予告したカメラに特化したCinemachineというアセットを今回は試してみたいと思います。

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技術で盛り上げるアプリボット総会

こんにちは。新卒2年目でフロントエンドエンジニアの久保です。

アプリボットには独自の社内文化がたくさんあり、半期に一度開催される「アプリボット総会」は全スタッフが参加する特に大規模なイベントです。今回は、2017年4月に行われたアプリボット総会2部の内容および、そこで使用した技術を紹介します。

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CRハッカソンを開催しました!

 CRハッカソン開催にあたって

以前のてっくぼっと!の記事でもご紹介しましたが、アプリボットでは今、”ルーチンワーク(Routine)を効率化し、新しいチャレンジ(Challenge)に時間を割く”という考え方である「CR」を打ち出しています。

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非エンジニアのプログラミング研修

2017年4月にアプリボットに配属されたビジネス職の新卒社員に対して、プログラミング研修を実施しました。実施してみて、非常に良い結果を得られたので、非エンジニアがプログラミングを学ぶメリットと、どのような研修を行ったのかをご紹介したいと思います。 Keep Reading