UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。

今回は、Unity5.4のリリースで正式リリースされる予定のUnityWebRequestについて紹介したいと思います。
ほぼ公式ドキュメントからの抜粋という形になりますが、日本語による情報も少ないため、ご紹介したいと思います。

Keep Reading

2016年度のアプリボット新卒研修をご紹介!〜総合職ver.〜

こんにちは!アプリボット清原です🍎

 

アプリボットでは毎年、総合職・技術職合わせて10名弱の方に入社していてだいています🐣

総合職は4月に各事業部や子会社に配属され、

技術職はサイバーエージェントで研修を4月から2ヶ月間受けてから6月に配属されます。

 

今日は総合職の新入社員4名に向けて、アプリボットがどんな研修を社内で行っているかをご紹介したいと思います✨

Keep Reading

ヘルスケア戦略室、始動!

みなさんこんにちは🙋

 

5月から6月は暖かくなったり梅雨寒の気配を感じたり、体調の崩しやすい季節です。

ですが、いいサービス作りには健康な身体が必須!

ということで、本日はアプリボットで始動したばかりの「ヘルスケア戦略室」の取り組みについてお知らせしたいと思います♥

Keep Reading

Unity IAPを試してみた

こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。

Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purchasing)の機能について、動作を確認してみました。
メモ程度の情報ですが、まだあまり情報がなさそうなのでご紹介したいと思います。

Keep Reading

理想の仕事環境で開発したい話

こんにちは、こんばんは、はじめまして。

新規プロジェクトで C# を書いている mrgk です。

自分は元々サーバーサイドのエンジニアとして Applibot に入社したのですが、自分の希望で昨年から UnityC# を書いています。

その過程で感じた、サーバーサイドとネイティブサイドとで考えていることの違いや、そこから発生する認識の齟齬等の経験から、どうすれば 理想的な仕事環境 で開発出来るのかというようなことについて、先日の LT で発表させていただきました( 先日のエントリー でさわりを紹介していただきました)。

少し間が空いてしまいましたが、このエントリーでは、この LT の内容関連の話を書いてみたいと思います。

Keep Reading

エンジニア施策「ヒダッカソン」開催インタビュー!

こんにちは、すっかり春本番の麗らかな陽気が続く日々となりましたね🌸

 

今日は先日SGE(※1)横断で行われた「ヒダッカソン」というエンジニアのイベントについて、

ヒダッカソン主催者であるSGEのCTO白井と、

サーバ部門準優勝者であるアプリボットの新卒エンジニア向井にインタビューをしてきました🙋

Keep Reading