アプリボット新卒2年目エンジニアの一年振り返り日記

どうも初めまして、2年目エンジニアのzawaです。

現在はリリースされているゲームのクライアントエンジニアのリーダーをさせてもらっています。
そこで今回は、新卒2年目のエンジニアがリーダーになるまでの歴史(というほど長くはないですが)をご紹介したいと思います。

Keep Reading

Springフレームワークによる分散トランザクション検証(Atomikos)

こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。
最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。

最近新規ゲームPJの基盤構築をしていて、MySQLの分散トランザクションについて検証をしました。
運用中のタイトルでは結構力技でDB分散をしていますが、「保守が大変」「もっとスマートに出来るようになりたい」という懸念点がありました。
せっかく新規で作れるならばこの際思い切って変えてしまえ!!という勢いです。
※運用中のタイトルのDB分散はこちらの記事を参照して下さい。

Keep Reading

UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。

今回は、Unity5.4のリリースで正式リリースされる予定のUnityWebRequestについて紹介したいと思います。
ほぼ公式ドキュメントからの抜粋という形になりますが、日本語による情報も少ないため、ご紹介したいと思います。

Keep Reading

2016年度のアプリボット新卒研修をご紹介!〜総合職ver.〜

こんにちは!アプリボット清原です🍎

 

アプリボットでは毎年、総合職・技術職合わせて10名弱の方に入社していてだいています🐣

総合職は4月に各事業部や子会社に配属され、

技術職はサイバーエージェントで研修を4月から2ヶ月間受けてから6月に配属されます。

 

今日は総合職の新入社員4名に向けて、アプリボットがどんな研修を社内で行っているかをご紹介したいと思います✨

Keep Reading

ヘルスケア戦略室、始動!

みなさんこんにちは🙋

 

5月から6月は暖かくなったり梅雨寒の気配を感じたり、体調の崩しやすい季節です。

ですが、いいサービス作りには健康な身体が必須!

ということで、本日はアプリボットで始動したばかりの「ヘルスケア戦略室」の取り組みについてお知らせしたいと思います♥

Keep Reading

Unity IAPを試してみた

こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。

Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purchasing)の機能について、動作を確認してみました。
メモ程度の情報ですが、まだあまり情報がなさそうなのでご紹介したいと思います。

Keep Reading