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Unity

UnityIAP subscription 対応時の備忘メモ

はじめに

リトルチャンピオンズ では、定期購読型(subscription)課金実装にUnityIAPを使用しました。
今回はその実装を行った際の知見を紹介したいと思います。
subscription以外の実装例については前回の記事 を参照ください。
また、サーバー側の実装についてはこちらの記事 を参照ください。

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実装事例紹介:Firebase Analyticsでカスタムイベントログ収集

はじめに

こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。

iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワールメロディプロジェクト~』
(以下、グリメロ)をリリースするにあたり、
Firebase 向け Googleアナリティクス(以下、Firebase Analytics)を導入しました。
採用理由と使用方法について共有します。

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【連載】Unity時代の3D入門 – 第8回「 応用編 – 金属やプラスチックを表現する」

こんにちは、クライアントサイドエンジニアの矢野です。

第7回では、キューブマッピングについて書きました。
第8回ではこれまで紹介した技術を組み合わせて、金属や不透明なプラスチックといった物質をできるだけフォトリアルに表現してみます。
なお、今回のアウトプットは今までの連載で学んできた限られた技術のみで表現しているため、一般的にモデル化されているような手法でないことをご理解ください。

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