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9月 2017

Hubotによるチーム開発の効率化

はじめまして。サーバーエンジニアの井上です。
今回は弊社の文化として浸透してきているCRについて、事例を交えて紹介させていただきます。

CRとは新しいチャレンジ(Challenge)とルーチンワーク(Routine)の言葉から作った造語です。また下記の
PrefabUtilityとEditorGUILayoutでViewクラス自動生成&自動アタッチする
CRハッカソンを開催しました!

でも紹介していますので参照してみて下さい。

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SonarQubeで始める静的コード解析

アプリボットの技術基盤グループであるA.R.T.(Applibot Root Technologies)が導入を進めている、SonarQube というプログラムコードの解析と自動レビューをする仕組みについて紹介を行います。
ちなみに、SonarQubeにはクラウド版のSonarCloudもあり、オープンソースプロジェクトだけでも2017年9月時点で5000以上のプロジェクトから使用されています。

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ブラウザゲーム開発に使えるJavaScript製物理エンジンp2.jsを使ってみる

こんにちは。フロントエンドエンジニアの鈴木です。

最近は、「楽天ゲームズ」や「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」といったブラウザでできるゲームプラットフォームが多く出てきている印象があります。これはWebGLなどのテクノロジーに対応するブラウザが増えてきたことと、デバイスの性能が上がってきて実行環境が整ってきていることなどが、要因のひとつかと思います。

ブラウザでも、offline対応やpush通知などができるServiceWorkerといったテクノロジーなどを利用していけば、ブラウザベースとネイティブとの差がどんどん縮まって行くと思いますので、今後のブラウザベースゲームの動向が気になるところです。

 

今回はそんなブラウザベースでゲーム開発をする上で使用することができる、p2.jsというJavaScript製 2D physicsエンジンを使ってみたいと思います。

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