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7月 2017

cinemachine

Unity2017のCinemachineをやってみた

こんにちは。Unityエンジニアの新井です。

Unity2017が本リリースされましたね!先駆けて前回は、Unity2017で導入予定だった注目機能の一つ、Timelineを試しました。その中で予告したカメラに特化したCinemachineというアセットを今回は試してみたいと思います。

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技術で盛り上げるアプリボット総会

こんにちは。新卒2年目でフロントエンドエンジニアの久保です。

アプリボットには独自の社内文化がたくさんあり、半期に一度開催される「アプリボット総会」は全スタッフが参加する特に大規模なイベントです。今回は、2017年4月に行われたアプリボット総会2部の内容および、そこで使用した技術を紹介します。

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