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4月 2016

Unity IAPを試してみた

こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。

Unity5.3で公式サポートされたUnity IAP(In App Purchasing)の機能について、動作を確認してみました。
メモ程度の情報ですが、まだあまり情報がなさそうなのでご紹介したいと思います。

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理想の仕事環境で開発したい話

こんにちは、こんばんは、はじめまして。

新規プロジェクトで C# を書いている mrgk です。

自分は元々サーバーサイドのエンジニアとして Applibot に入社したのですが、自分の希望で昨年から UnityC# を書いています。

その過程で感じた、サーバーサイドとネイティブサイドとで考えていることの違いや、そこから発生する認識の齟齬等の経験から、どうすれば 理想的な仕事環境 で開発出来るのかというようなことについて、先日の LT で発表させていただきました( 先日のエントリー でさわりを紹介していただきました)。

少し間が空いてしまいましたが、このエントリーでは、この LT の内容関連の話を書いてみたいと思います。

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エンジニア施策「ヒダッカソン」開催インタビュー!

こんにちは、すっかり春本番の麗らかな陽気が続く日々となりましたね🌸

 

今日は先日SGE(※1)横断で行われた「ヒダッカソン」というエンジニアのイベントについて、

ヒダッカソン主催者であるSGEのCTO白井と、

サーバ部門準優勝者であるアプリボットの新卒エンジニア向井にインタビューをしてきました🙋

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