AssetBundle設計コトハジメ

Unityの開発で動的にリソース(Asset)の更新を行う場合、AssetBundleを利用するのが主流だと思います。
今回は比較的規模が大きく、アプリケーションのアップデートをせずにリソース(Asset)を更新する仕組みを実装する際に、考慮すべきことを書いていきます。

前提としてUnity5.3以降のバージョンを対象とする内容になります。

自身で検証できていないものもあるので、世の中に溢れている情報から考慮すべき事項をご紹介、ということでご容赦いただければと思います。

実例を知りたい方は次の記事(AssetBundle設計のとある形)を読んでいただければと思います。

 

Keep Reading

道玄坂BeerBash#2 に登壇しました

こんにちは、クライアントサイドエンジニアをやっている矢野です。

昨日、10/20に「道玄坂BeerBash#2 秋のLT収穫祭」というイベントに登壇しました。

技術の話という縛り以外なんでもありのオールジャンルだったので汎用的、かつ踏み込んだ話はしていませんが、GUIアーキテクチャとマッチングサービスQunmeに導入した際のメリットなどお話しさせていただきました。

Keep Reading

アプリボット新卒2年目エンジニアの一年振り返り日記

どうも初めまして、2年目エンジニアのzawaです。

現在はリリースされているゲームのクライアントエンジニアのリーダーをさせてもらっています。
そこで今回は、新卒2年目のエンジニアがリーダーになるまでの歴史(というほど長くはないですが)をご紹介したいと思います。

Keep Reading

Springフレームワークによる分散トランザクション検証(Atomikos)

こんにちは。エンジニアマネージャーの岩本です。
最近はマネージメントの傍らPJの基盤技術を構築したりしています。

最近新規ゲームPJの基盤構築をしていて、MySQLの分散トランザクションについて検証をしました。
運用中のタイトルでは結構力技でDB分散をしていますが、「保守が大変」「もっとスマートに出来るようになりたい」という懸念点がありました。
せっかく新規で作れるならばこの際思い切って変えてしまえ!!という勢いです。
※運用中のタイトルのDB分散はこちらの記事を参照して下さい。

Keep Reading

UnityWebRequestによるHTTP通信

こんにちは。最近はクライアントエンジニアとしてUnityを書いている向井です。

今回は、Unity5.4のリリースで正式リリースされる予定のUnityWebRequestについて紹介したいと思います。
ほぼ公式ドキュメントからの抜粋という形になりますが、日本語による情報も少ないため、ご紹介したいと思います。

Keep Reading

2016年度のアプリボット新卒研修をご紹介!〜総合職ver.〜

こんにちは!アプリボット清原です🍎

 

アプリボットでは毎年、総合職・技術職合わせて10名弱の方に入社していてだいています🐣

総合職は4月に各事業部や子会社に配属され、

技術職はサイバーエージェントで研修を4月から2ヶ月間受けてから6月に配属されます。

 

今日は総合職の新入社員4名に向けて、アプリボットがどんな研修を社内で行っているかをご紹介したいと思います✨

Keep Reading