Cocos2d-x運用タイトルにおける新画面サイズ対応

こんにちは、クライアントエンジニアの小松原です。
iOS/Androidアプリ開発においては、新しいOSが発表されるたびに素早くそれらに対応する必要があります。
本記事では、2017/11/03のiPhoneX発売に向けてクライアントアプリで対応した時の話を例に、新しい画面サイズに対応する時の苦労話を紹介します。

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Java(Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と実装および速度比較検証

はじめに

Applibotで内定者アルバイトをしている18卒の杉浦です。
今回、Applibotの基盤制作チーム A.R.T.(Applibot Root Technologies)でのタスクとして、Java (Kotlin)におけるgRPCライブラリの選定と、gRPCと既存の運用でよく使われているシリアライズフォーマットであるJSONを用いたAPIとの速度比較をしたのでその結果を書きます。

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【サーバーサイドKotlin】データクラスの継承について

はじめに

以前の記事でもご紹介した通り、現在アプリボットでは新たなサーバーサイドの言語として、Kotlinの導入を進めています。
これまで主にJavaで作っていた基盤をKotlinに置き換える作業をしており、その中で引っかかった問題点を随時ご紹介していきたいと思います。
今回はKotlin独自の機能の一つである、データクラスについてのお話です。

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実装事例紹介:Firebase Analyticsでカスタムイベントログ収集

はじめに

こんにちは、アプリボット ゲームプログラマの220Rnです。

iOS/Android用リズムゲーム『グリメロ~グリモワールメロディプロジェクト~』
(以下、グリメロ)をリリースするにあたり、
Firebase 向け Googleアナリティクス(以下、Firebase Analytics)を導入しました。
採用理由と使用方法について共有します。

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ElectronやGASでイラスト管理をお手軽にした話

お久しぶりです。早いもので3年目も終わりが近いエンジニアのzawaです。

久しぶりに出てきて何について書くのかというと、弊社の施策「CR」でzawaが(勝手に)作った社内ツールについてです。制作の経緯や、こういったツールを作ることの大事さ、楽しさが少しでも伝わればと思います。 Keep Reading

EVOKEを支える大人数同時参加型クイズシステム開発 後編

後半のこの記事では、システムの具体的な中身について、管理画面、Webフロントエンド、ランキングシステムのセクションに分けて紹介します。

前編では開発したシステムの概要や開発手法などについて紹介をしているので、そちらを先にご覧いただくことをお勧めします。
EVOKEを支える大人数同時参加型クイズシステム開発 前編 – てっくぼっと!

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